Menschen tun am Liebsten das, was ihnen Spaß bereitet, oder worin sie besonders gut sind. Meistens geht beides miteinander einher. Der Ansatz von Gamification zielt darauf ab, die Motivation eines Menschen durch Einbindung spielerischer Elemente in zumeist monotone Aufgaben (bspw. das Sammeln von Punkten) zu steigern. Bei diversen Versuchen wurden dabei teils signifikante Effizientssteigerungen gemessen (vgl. Mario Herger ‚Gamifizierung Daten & Fakten‚).
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Aber was ist Motivation und wie funktioniert sie? Dazu gibt es verschiedene Motivationstheorien wie die Bedürfnispyramide von Maslow oder die Flow-Theorie von Csikszentmihalyi. Letztere besagt, dass Menschen sich in einer Aufgabe so verlieren können, dass sie alles um sich herum vergessen und sich nur noch auf diese eine Sache (leidenschaftlich) konzentrieren – Sie sind im flow. Und um diesen Flow zu erreichen, muss die Motivation für eine Aufgabe entsprechend hoch sein.
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